BioShock Infinite: políticas reais em um mundo virtual
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BioShock Infinite: políticas reais em um mundo virtual
BioShock Infinite: políticas reais em um mundo virtual
Embora você provavelmente jamais tenha vivido em uma cidade sustentada por balões a vários quilômetros da superfície, fique sabendo que a política praticada em meio a ar rarefeito é basicamente a mesma que nós encaramos todos os dias nos noticiários. Segundo afirmou o “chefão” da desenvolvedora Irrational Games, Ken Levine, ao site Complex, o cenário político criado para Columbia (BioShock Infinite) foi amplamente embasado em configurações existentes no mundo real.
Segundo Levine, embora não tenha existido qualquer inspiração direta, as manifestações políticas e os pensamentos que permeiam Infinite existiram e existem no mundo. “Nós iniciamos o jogo pensando sobre a cidade e os nacionalistas, patriotas e religiosos que a compunham. Muitas pessoas diraram ‘oh, você está copiando o Tea Party [ala conservadora dos políticos estadunidenses]’”, contou o executivo.
Ele continua: “de certa forma, nós estávamos mesmo copiando o Tea Party, já que o Tea Party é mais uma expressão de um movimento [político] que ocorre repetidas vezes na história da América, da Europa ou em qualquer outra. (...) Muitas vezes, eles ocorrem como uma forma de reação mútua”.
É claro... Além de política, BioShock Infinite ainda deve trazer muito da ação que tornou a franquia da 2k Games. O game deve dar as caras em algum momento de 2012, com lançamentos previstos para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Fonte: Baixaki
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