Capcom: trabalhar com modelos 3D é muito mais fácil
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Capcom: trabalhar com modelos 3D é muito mais fácil
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Seth Killian, da Capcom, comentou sobre os benefícios de utilizar modelos 3D para seus jogos de luta, comparando-os com as antigas concepções em 2D, que utilizavam a tecnologia das sprites.
Em entrevista à EGM, Killian destacou que a equipe de desenvolvimento tinha de “trapacear” na época dos sprites, já que, como era necessário desenhar cada frame da animação, muitos golpes tinham os mesmos movimentos, como o chute giratório em overhead de Guile, em Street Fighter II, que tem um movimento igual o chute fraco do personagem em sua animação.
Para os modelos 3D, a equipe de desenvolvimento tem muito mais flexibilidade, já que não é necessário desenhar cada quadro de animação, mas apenas programar o movimento. Mesmo assim, Killian admira o trabalho dos jogos em 2D, exaltando a riqueza de detalhes das animações.
Fonte: Baixaki
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